- Como jogar
- Toque no chão para andar e num monstro para atacar. O herói só ataca quem você tocar. Habilidade no chão: toque nela e depois no lugar; a área azul mostra até onde ela alcança. No computador: clique, ou WASD para andar e as teclas 1 a 9 e 0 para a barra. A câmera fica sempre à mesma distância, igual para todos.
- Tela
- Em cima, à esquerda, o herói: nome, XP (linha amarela), nível, HP e mana; é só para ver: tocar ali é como tocar no mapa que está por trás. À direita, o alvo que você ataca. Embaixo, a barra de atalhos: o boneco abre Personagem e as três barras abrem o Menu. O quadrado amarelo é o minimapa; tocar nele abre o mapa. O nome da região e a missão aparecem por uns segundos e somem: o botão ao lado do retrato mostra a missão de novo.
- Interagir
- Para ver outro jogador: Menu, Interagir, e toque nele. Aparece em cima, à direita, um quadro pequeno com o nome, a classe, a vida e a mana dele; o × tira-o da tela. Sem o Interagir ligado, tocar num jogador não abre esse quadro.
- Missões e níveis
- O XP vem só das missões de história (Menu, Missões). Em cima de um personagem, ! é missão nova e ? é entrega. Monstros e caçadas dão ouro e itens. As ilhas iniciais vão do nível 1 ao 10; o máximo do jogo é 20.
- Áreas seguras e teleporte
- Nas áreas seguras (T1 a T5) não há monstros. Tocar na torre muda onde você renasce. Teleporte: Menu, Mapa, toque na área segura e em Teleportar; gasta 1 pergaminho. De um mapa para outro, só de barco (porto, T5).
- Monstros e chefes
- Todos atacam quem passa perto. Os 4 chefes moram em cavernas: quando o chão ficar vermelho, saia de cima. Monstros comuns deixam ouro, poções e materiais. Equipamento, e as peças raras (roxas e laranjas), só os chefes deixam cair.
- Mochila e equipamentos
- Toque num item para ver o que ele faz e o que dá para fazer com ele (usar, equipar, pôr na barra, descartar). Ao tocar numa peça, aparece a diferença para a que está em uso: verde é ganho, vermelho é perda. A cor da borda é a raridade.
- Facções
- Elfos e MC. Amigos, grupo, guilda e chat são só com gente da sua facção. No mapa 2, fora das áreas seguras, as facções podem atacar-se.
- Social: Amigos e Grupo
- Amigos: adicione pelo nome do personagem, sem pedir resposta; a amizade é do personagem, não da conta. Grupo: até 5 da mesma facção. O convite vale 30 segundos. Se a ligação de alguém cai, a vaga dele fica guardada; se o líder some por mais de 10 segundos, a liderança passa para o membro mais antigo. A vida de cada colega aparece por baixo do minimapa: toque no nome para marcá-lo (é nele que a Cura vai).
- Arena
- 1x1, 2x2 e 3x3 contra jogadores de verdade. DMD é procurar luta: marque uma arena, duas ou as três e toque em DMD; ao cair numa, os outros DMDs são cancelados. Dá para entrar sozinho; num grupo, quem faz DMD nas arenas de equipe é o líder. Uma equipe é de uma facção só e luta contra a outra facção. Vitória +7 pontos, derrota +2, empate +3; ganhar várias vezes seguidas do mesmo adversário vale menos (até +4), até você perder uma luta. No fim aparece o resultado, com o botão DMD AGAIN, que repete o DMD nas mesmas arenas. O ranking é um só, por pontos, e recomeça todo mês. Sem itens: só habilidades.
- Conquistas
- Menu, Conquistas: uma lista do que o personagem já fez (vitórias PvP, monstros, chefes, missões). Só registam: não dão ouro, XP nem prêmios.
- Guilda
- Cada personagem pode estar numa guilda. Criar custa ouro e 1 Símbolo de Guilda (Loja de Gemas). Missões entregues pelos membros dão Pontos de Guilda. Evoluir (níveis 1 a 3: 10, 20 e 30 membros) e melhorar habilidades gasta Pontos, ouro e Símbolos, e é sempre uma decisão do Líder. Cada nível libera uma camada de habilidades, de 0/3 a 3/3. As passivas valem para todos os membros; as ativas, acionadas pelo Líder, valem para os membros que estão na mesma área.
- Chat
- O balão, no canto de baixo, abre o chat: Geral (a sua facção), Grupo e Guilda. O traço recolhe a caixa. Com o chat recolhido, as mensagens novas aparecem uns segundos acima da barra; tocar numa delas abre o chat.
- Gemas
- Moeda especial, separada do ouro. Por enquanto cada personagem usa um saldo de teste.
- Online
- Quem manda no jogo é um servidor. Depois do Start você escolhe o servidor; a tela mostra quantos jogadores estão em jogo em cada um. Sem hospedagem, ele roda dentro desta página e você joga sozinho: amigos, grupo, guilda, arena e chat só têm outros jogadores quando o jogo está hospedado.
- Valores provisórios
- Preços, custos e números de habilidades ainda vão ser acertados.
- Letras
- A fonte de pixel é a Galmuri, de Lee Minseo, usada sob a licença SIL Open Font License 1.1.